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Regolamento Azioni

Regolamento Azioni
Photo by Jakob Owens / Unsplash

l termine “azione” si riferisce all’ incontro o scontro diretto fra due o più persone che, nel contesto RolePlay, interagiscono in qualsiasi modo per raggiungere i propri obiettivi, al fine di migliorare la trama della propria storia. Pertanto con il seguente regolamento teniamo a chiarire nei minimi particolari ogni aspetto di ogni azione RolePlay che andrete a compiere, in modo da evitare eventuali problematiche e difficoltà. L’utilizzo di armi e la partecipazione in scontri a fuoco devono ESSERE sempre l’ultima “risorsa” che avete eventualmente a disposizione e che dovrete utilizzare. Cercate sempre di sviluppare al meglio le azioni RolePlay, aumentando così a livello qualitativo la trama del vostro personaggio e del vostro RP, usando perciò il meno possibile qualsiasi arma (da taglio o da fuoco), perchè esse hanno la capacità di far concludere (talvolta in modo negativo) lo sviluppo di un azione. Vi consigliamo di comunicare, stabilire rapporti, sabotare e/o provocare cercando, ove ci sia la possibilità di evolvere la trama del vostro personaggio senza incorrere nell’utilizzo di armi.

  1. E’ OBBLIGATORIO, prima di iniziare un qualsiasi scontro (che sia a fuoco oppure no**), far capire chiaramente le proprie intenzioni alla controparte.**
  2. E’ OBBLIGATORIO dopo che un azione è iniziata, che nessun giocatore precedentemente offline e che quindi si connetta, possa prendere parte ad essa successivamente. Se dovesse capitare che si faccia già parte di un azione e avvenga un crash casuale ed individuale è CONCESSO chiedere il permesso alla controparte di poter rientrare in azione.
  3. Durante un azione criminale o non (polizia/criminale – criminale/criminale) è VIETATO chiamare i medici per le persone a terra e non**, se non dopo che l’azione sia dichiarata finita**. La parte che ha perso l’azione se finisce in ospedale si dimentica gli ultimi 30 minuti antecedenti, se invece viene rianimata dal medico è possibile avere qualche ricordo sfocato che possa aiutare a ricordare.
    Nel caso di un respawn durante un’azione della polizia, bisogna (se atterrati durante l’azione) andare in centrale. Il respawn non viene giustificato in nessun modo in “RP”. L’utente respawnato è dunque OBBLIGATO a tornare in centrale
  4. E’ VIETATO rapire casualmente e senza nessuna valida ragione RP un player. Questa scelta deve essere sostenuta da un azione RolePlay tale che ne giustifichi la causa.
  5. E’ VIETATO rianimare persone “prive di sensi” (“morte”) quando ancora è in svolgimento un azione. In caso contrario la pena sarà un WARN e se recidivo, bannato a tempo determinato.
  6. E’ POSSIBILE trasportare corpi morti, simulando il peso del corpo, camminando e NON correndo. E’ possibile trasportarli anche in auto per arrivare all’ospedale e fornire così le cure dovute (NON IN BRACCIO)
  7. E’ VIETATO nel caso in cui siete “privi di sensi”, dare QUALSIASI informazione inerente allo svolgimento dell’azione per aiutare i propri compagni e alleati, sia in game che su discord. Questo è considerato METAGAME e verrà punto come da regolamento (vedi regola 13)
  8. E’ OBBLIGATORIO compiere un azione RolePlay di contrattazione prima di iniziare un eventuale conflitto a fuoco che deve ritenersi sempre l’ultima “risorsa” a vostra disposizione, la durata minima di contrattazione è di 5 MINUTI. Qualora non rispettiate questo requisito l’azione viene annullata. Ricordiamo anche che è VIETATO ingaggiare contro un qualsiasi membro della polizia, a scopo rapina e senza motivazione RP.
  9. Il “NUMERO NON REINTRACCIABILE” non esiste. Per avere discussioni anonime potete usare la “dark chat” o il “deep web”. L’utilizzo del “telefono non rintracciabile” è considerato failRP e punito come tale.
  10. IN CASO DI FERMO DELLA POLIZIA NON SI PUO’ SPARARE A VISTA. PER TALE AZIONE SI DEVE ESSERE MASSIMO IN 4 E NON SI PUO’ SPARARE ALLA POLIZIA TRANNE IN CASI ESTREMI
  11. Il LOOTING è permesso durante le azioni. Lo Sciacallaggio è permesso solo ad azione finita.
  12. IL LOOTING di un MEDICO in servizio divisa addosso, è punito con il ban a tempo indeterminato o permanente se recidivo.
  13. . IL LOOTING di un POLIZIOTTO è permesso solo nelle zone calde ma NON nelle zone rosse.
  14. Durante le rapine NON E’ POSSIBILE richiedere la vendita di oggetti personali, proprietà o attività, inoltre non è possibile forzare il trasferimento/ritiro di soldi dal conto bancario.
    I rapimenti invece non possono essere condotti solo per estorsione / looting.

NUMERO MASSIMO DI PARTECIPANTI NELLE AZIONI di farming, conflitto a fuoco, acquisto/vendita armi illegali, rapimenti e TUTTE le altre azioni illegali, ECCETTO per le rapine!!!

Polizia: ∞

Fazione:8

Gang: 6

Civili : 4

Regolamento POST-AZIONE

  • L’azione può considerarsi effettivamente conclusa quando entrambe le parti coinvolte affermeranno in chat di gioco che l’azione è finita.
  • È OBBLIGATORIO per la parte vinta richiedere se l’azione è finita una volta atterrati TUTTI gli uomini della propria fazione facenti parte di quest’ultima.
  • Se un admin in gioco specta l’azione, può decidere senza interpellare le parti coinvolte di concludere egli stesso l’azione**. IN NESSUN caso è possibile INTERROMPERE un’azione** (qualora si commettano uno o più errori/violazioni del regolamento si verrà ammoniti dopo che l’azione si è conclusa).
  • E’ di PRIORITARIA importanza essere sempre imparziali nelle decisioni prese. Qualora uno staffer faccia parte di una fazione e la parte vinta di un’altra non accetti la decisione dello staffer in questione, può richiedere il parere esterno e super-partes di un altro eventuale membro dello staff.
  • È interesse di tutte le fazioni in gioco sapere se l’azione è terminata o meno, pertanto la comunicazione fra le diverse parti deve avvenire obbligatoriamente. E’ VIETATO non rispondere ad una domanda, inerente lo stato dell’azione, posta dalla controparte.
  • Il porto d’armi qualora venga sequestrato può essere ripreso una volta che la fedina penale é stata ripulita. Deve essere rilasciata comunque un autorizzazione che attesti l’idoneità nel riprendere il porto d’armi dal Comandante della Polizia in carica.

NON è permessa nessun tipo di azione di “copiaggio” dei file della polizia. Se non tramite azione autorizzata dallo staff, il classico /me “inserisce la chiavetta e copia i file importanti” NON E’ ASSOLUTAMENTE PERMESSO.

UTILIZZO ELICOTTERO
L’utilizzo dell’elicottero è permesso solo se guidato in spazi grandi. Volare a bassa quota risulta altamente NON RP. Si consiglia dunque di volare a una altezza considerevole. L’atterraggio è permesso solo nelle posizioni adeguate (zone d’atterragio contrassegnate con la classica H) e in via del tutto eccezionale, sui determinati PALAZZI.

UTILIZZO MASCHERE
Le maschere vengono utilizzate nelle azioni dove hai bisogno di essere “coperto” in volto. La maschera dunque, fornisce una “protezione” dall’essere riconosciuti dal volto a primo impatto.
La maschera (una volta atterrati) può essere rimossa dal rivale con /me e effettuata dal “morto” tramite /mask.
Ciò non autorizza a portare costantemente la maschera.
Per maschera si intende qualsiasi abbigliamento che copra per intero il viso esclusi i caschi da motociclista con visiera trasparente.
La Pittura Facciale non è considerata “Maschera” quindi tutte le regole applicate alle maschere non valgono.
LA MASCHERA DUNQUE E’ PERMESSA DURANTE LE AZIONI MA NON COME “ABBIGLIAMENTO ABITUALE”. SE USATA COME ABBIGLIAMENTO DA CIVILE E / O ABITUALE SARA’ PUNITA SIA CON LA SANZIONE ECONOMICA DELLA POLIZIA + BAN e/o WARN DA FAILRP

RIMOZIONE TARGHE
In Weird City, la rimozione della targa dei veicoli /me non è consentita.

REGOLAMENTO CARTELLO

il Cartello è una fazione gestita dallo staff che darà obiettivi alle fazioni e organizzerà azioni di scontri tra mafie e polizia in modo da movimentare l’RP criminale.

Il cartello accetta SOLO acquisti di droga superiori ai 1500 pz. in aggiunte di 500 in 500 (es. 1500-2000-2500-3000…)

Il catello è riconosciuta come la mafia più potente della città, pertanto mettersi contro senza valide ragioni RP è considerato no-fear. Mettersi contro il cartello con delle ragioni RP è possibile presentando i motivi in ticket e supportandoli con le relative clip e screenshots ma con il rischio di subire un permadeath (wipe del personaggio)

Le azioni del cartello servono per movimentare l’RP e invogliare le mafie e la polizia ad essere attivi, pertanto sono tutte organizzate